Top 10k strings from Saboteur II - Avenging Angel (1987)(Durell Software)(pl).z80
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [Z80] /
Back to the directory listing
2 *^jI+RjI+PzI 1 |^zYzTzOzJzEz@z;z6z1z,z'z"z 1 rKR;TKI OPIS MISJI ETAP 0ZABIJ STRA:NIK;W WYJD# Z BUDYNKU PRZEZ TUNEL "" POWODZENIA W MISJI ) PRZYGOTUJ SI< )PATRON MISJI ' ZBIERZ XX CZ.TA(MY PAPIEROWEJ W=;: TA(M< DO KONSOLI RAKIETY WY=@CZ ELEKTRYCZNY P=OT PRZEJED# PRZEZ P=OT NA MOTOCYKLU 1 mnoopqrstuvwrsxyvwz 1 cw#w#w*.w~ 1 aPaQaRaSaTaUaVaW 1 [wPOZIOM@X@ 1 [P@]BRZkXPmjz 1 ZAI 551 KIEROWANIE SI=AMI NATURY 14 1 WCI(NIJ JAKI( KLAWISZ ) RIN 999 SI=A UMYS=U I CIA=A 00 1 VWXWYZ\[\]Z\[\]Z^_`]Z\[\]Z\[\]Z\[\]abbbc.///0123451678519995199:5199951999519995;@DB@A?;<===>?;CAEBD?;<===>?;CB@EB?;<===>?;E@DCA?;<===>?; 1 TUVWXYZ[\] 1 TOH 801 HARMONIA Z WSZECH(WIATEM 05 1 SHA 751 ZDROWIE CIA=A I DUCHA 05 1 RETSU601W=ADANIE CZASEM I PRZESTRZENI@11 1 NFGHIJKefghij 1 MASZCZAS'JESTWYP=.$ 1 KAI 701 OSTRZEGANIE O ZAGRO:ENIACH 07 1 K -KLAWISZEP -PROTEKJ -KEMPSTONR -DEF. KLAWISZYM -ZMIANA MISJI S -START GRY 1 JIN 651 ZNAJOMO(? ZAMIAR;W INNYCH 09 1 D NACISNIJ DOWOLNY KLAWISZ 1 @BARDZO@@DOBRY 1 @@MISJA@@PRZERWANA@@@NIEPOWODZENIE@MISJI 1 ?<881000# ! 1 <<fx~<f<f< 1 <<<x~<V<l< 1 90 ; 090 O 1 90 ; 090 1 1 080SUPER-AGENT000070 KOMPUTER 000060 TIMEX 2048000050CDP 7463422000040BOLEK/LOLEK000030SUPERMAN 3 000020AGENT 007 000010CDEPC 85930000150 CIAPOL 000140 KLIPEK 000130 KITULA 000120 MANIEK 000110 BOSS 1 000200 MA=GO(KA 000140 PIPPI 1 ,OLONEL BRIGGSY EXPLORER 1 "G;RA D;= LEWO PRAWOFIRE 1 !oohbjbn` 1 !*(:]^_^`# 1 oraz wzory liter: 1 WYZNACZON@ MISJ<. OTO KOD DLAETAPU X ' " 1 WYMAGANY KOD KOD PRZYJ<TY KOD B=<DNY WINDA +++ WINDA *** P=OT W=@CZ. P=OT WY=@CZ. : 1 WYKONA=E( 1 WPISZ :@DANY KOD MISJI /DLA MISJI 1 WCI(NIJ "ENTER"/ 1 TAUNTON TA1 4AB 1 Somerset, ENGLAND 1 STEROWANIE ENERGI@ 1 SAIMENJITSUKUJI KIRI KIME 1 PRZESZUKANE) !C 1 NAGRODA 100 ` 1 MOTOR GOTOWY 1 MISJA X WYBRANA 1 MA=O CZASU) 1 KOD MISJI NIE ZNALEZIONYSATORI 1 Jezeli Twoja gra jest kupio-na jako nielegalna kopia, prze-slij ja (wraz z nazwiskiem i a-dresesm sprzedajacego) do produ-centa. Otrzymasz nowa gre, a bycmoze i nagrode --- 100 ` ! 1 J. OSADZINSKI 1 GRATULACJE )) JESTE( WSPANIA=YM AGENTEM NINJI) WPISZ IMI< ' MAKS.WYNIKI001000 CLIVE 1 GRATULACJE )) 1 DURELL SOFTWARE Ltd. 1 DIM MAK MI LU KATA GENIN 1 Castle Lodge 1 Castle Green 1 CZ<(? WYNIK+IMI< 0 ! 1 Adres producenta: 1 001150 KOCI@TKO 000140 BAMBER 000130 ZB;J 1 000150DUPA JASIU 000140 NINJA 1 000140NINA JANE 000130W RUSSEL B 000120MICKY!LISA 000110LEE 1 000140 PAPA SMURF000130 WALUSIOWA 000120 MA=PISZON 000110 RUDY RYJ 000100 PINDOL 000090 SMURFETKA 000080 HONORATA 000070 RUDA PICIA000060 DUPA JASIU000050 BINIU 1 000130 RYCHU 1 000130 D=UGI 1 000120 RUDZIELEC 000110 ROKSANA 000100 TOMCIO 000090 DUPA JASIU000080 KISTU( 000070 SZYMEL 000060 MANIU( 000050 FIFOL 1 000120 MA>KA 1 000120 FAJDUS 000110 ALFONS 000100 KINOL 1 000110 LUJEK 1 000100DARREN 1 000100 ROBERCIK 000090 MIETAS 000080MIKE ! JANE000070 MAJKA K. 000060 TYMU( 1 000100 HELCIA 000090 WANIA LUJ 000080 SZATAN 000070 KABANOS 000060 KAROLINA 000050 BARNABA 000040 BA(KA 1 000090NOEL 1 000090 RUDY 1 000080BRAD 1 000080 PAMPER 000070 SZYBKI BIL000060 PIMPU( 000050 MELA 1 000070NICKY 1 000060JUSTIN 1 000050CLAIRE 1 000050 OLIZDA 000040 PINIU 1 000050 ANITA 1 000040JOE TARAO 000030ALAN 1 000040 TWARDY 000030 (WINIOL 000020 ISAURA 000010 BAMBOSZ 1 000040 KORBOL 000030 FANDOL 000020 KIER 1 000040 FIUT 1 000040 CZARNULA 000030 BABA JAGA 000020 KUTAFON 000010 SYSOL 1 000030 ZAPA=KA 000020 ZAZUL 1 000030 MIKU( 1 000030 FILUTEK 000020 RUDA MA=PA000010 BILLY KID 000150AGENT X7351000140BILL 542276000130 AGENT J-23000120TAJNY71/72 000110CDP 7460422000100CD NINJA 1 000090JX 12 2642 1 000020RICH 1 000020 KA(KA 1 000010DIV 1 000010 PAJAC 1 000010 HULTAJ 000150 DUPEK 1 000010 BILLY BOY 000250 CIAPEK 000240 RYCHU =APA000130 PIERDO=A 000120 GLAJDUS 000110 FAJDULEK 000100 KARINA K. 000090 ZDZICHU 000080 :ANETA 000070 PIECZARA 000060 WALU( 1 (WIAT=O(? UMYS=U 1 Wersja polska programu 1 OSI@GN@=E( NAJWY:SZY POZIOM JESTE( MISTRZEM SZTUKI NINJITSU ) CA=K.